[Zusammenfassung]
1. Am 23. November postete der bekannte Sänger Lin Junjie seine drei neu erworbenen Decentraland-Immobilien auf Twitter.
2. Digitale Immobilien NFTs sind allmählich zu einem beliebten Trend in der virtuellen Währungsbranche geworden.
3. NFTs machen den Besitz von digitalem Eigentum im Metaverse durch dotierte Algorithmen zuverlässig und ermöglichen den Austausch sicherer Werte.
4. Das digitale Eigentum ist nicht nur eine Eintrittskarte für die Teilnahme am Spiel, sondern auch ein entscheidender "Produktionsfaktor", der von den Spielern genutzt wird, um "Einkommen zu schaffen".
5. Digitales Eigentum kann zur Vermietung genutzt werden, um Kapital zu erwirtschaften, oder es kann zur Wertsteigerung gehalten werden. Diese Eigenschaften ähneln denen von Immobilien in der realen Welt.
6. Zusätzlich zum Grundwert haben einige Grundstücke im Stadtzentrum und in verkehrsreichen Gegenden einen höheren Wert, da sie als Ausstellungsfläche dienen.
Am 23. November postete der berühmte Sänger Lin Junjie auf Twitter seine drei neu gekauften Grundstücke von Decentraland, nämlich Prime Gallery 1, Prime Gallery 2 und Nearest to GENESIS Plaza. Es wird berichtet, dass der Gesamtpreis dieser drei Immobilien etwa $123.000 beträgt. JJ Lin ist als sachkundiger NFT-Spieler bekannt. Er hat bereits am 18. Oktober gepostet, dass er einen Bored Ape Yacht Club Avatar hat, und diesen seitdem als seinen Profilbild auf Twitter verwendet. Am 8. November gab er weitere 125 Eth für den Kauf des CryptoPunk-Avatars Nr. 8601 aus. Jetzt hat JJ Lin seinen Fokus auf dezentrale und virtuelle Immobilien verlagert, was die Verschiebung der Dynamik der Trends im NFT-Bereich widerspiegelt.
Digitale Immobilien-NFTs sind allmählich zu einem beliebten Trend in der virtuellen Währungsbranche geworden. Die Daten von DappRader zeigen, dass im November 2021 der Gesamtmarktwert von digitalen Immobilien-NFTs 4,6 Milliarden US-Dollar erreichte, was einem Anstieg von 228 % gegenüber Oktober entspricht. Die Preise für virtuelle Grundstücke auf Decentraland und Sandbox haben Rekordhöhen erreicht. Am 23 November kaufte Metensrse, eine Tochtergesellschaft von Tokens.com, für 618.000 MANA ein virtuelles Grundstück mit einer Gesamtfläche von etwa 566 Quadratmetern in Decentraland. Der Wert der MANA lag zu diesem Zeitpunkt bei 2,43 Millionen Dollar, was einen Rekord für den Verkauf von digitalen Immobilien darstellt. Es wird berichtet, dass diese virtuelle Immobilie, die sich in der Fashion Street in Dezentraland befindet, von Metensrse genutzt werden wird, um sein digitales Modegeschäft zu erweitern. Am 30. November brach Republic Realmthis, ein digitaler Immobilienentwickler, diesen Rekord durch den Kauf einer weiteren virtuellen Immobilie in der Sandbox für 4,3 Millionen Dollar.
Wie in der realen Welt ist auch das Konzept des Raums im Metaversum nicht anders. Begrenzte Landressourcen sind zu einem beliebten Vermögenswert geworden, um dessen Erwerb die Menschen miteinander konkurrieren.
Was ist digitales Eigentum im Metaversum?
Im Metaversum werden die Eigentumsrechte an Grund und Boden durch NFTs bestimmt und dargestellt. Die Entstehung der Blockchain hat einen Konsens für das Internet geschaffen, der es dem Netzwerk ermöglicht, Wertübertragungen zu bezeugen. NFTs schaffen klare, transparente und nicht manipulierbare Eigentumsrechte in der digitalen Welt. Bei zentralisierten traditionellen Spielen kontrollieren die Spieleunternehmen offiziell alle Spieldaten. Spieler, die Spielrequisiten kaufen, erhalten lediglich das Recht, diese zu nutzen, und die Spielfirma kann die Requisiten jederzeit zurücknehmen. Bei Blockchain-basierten Spielen oder Metaverse-Projekten hat die offizielle Seite jedoch keine Möglichkeit, das Eigentum an virtuellen Gegenständen zu manipulieren. Diese Art der Dezentralisierung hat dazu geführt, dass das Eigentum im Metaverse mit Algorithmen ausgestattet ist, und sie ermöglicht auch den Austausch sicherer Wertaufbewahrungen.
Wenn man digitales Eigentum in der Metaverse-Industrie betrachtet, muss man Decentraland und The Sandbox, die beiden führenden Projekte in diesem Bereich, verstehen.
Die Schauplätze in Decentraland, einem auf Ethereum basierenden Blockchain-Spielprojekt, können von den Nutzern nach dem Kauf ihres Grundstücks vollständig selbst gestaltet und kontrolliert werden. Die Nutzer können ihr Land in Form einer In-Game-NFT erwerben, Häuser in dem Gebiet bauen, Kunstausstellungen abhalten und sich mit Freunden treffen. Sie können auch Inhalte wie Szenen, Bilder, Spiele und Anwendungen im Spiel erstellen. Darüber hinaus können die Nutzer in Decentraland frei kreieren, erforschen und Kontakte knüpfen und sogar Einnahmen erzielen, indem sie hochwertige Inhalte erstellen. Zum Beispiel können Nutzer auf dem von ihnen gekauften Land Kunstausstellungen für andere Touristen einrichten und gleichzeitig Eintrittsgelder verlangen. MANA wird auf Decentraland verwendet. Es kann verwendet werden, um Land, Vermögenswerte und Dienstleistungen zu erwerben und zu regieren. MANA wird nach jedem Kauf verbrannt, um die Stabilität des Wirtschaftssystems zu gewährleisten.
The Sandbox hat eine längere Geschichte. Die iOS-Version kam 2012 auf den Markt und wurde einst als eines der zehn besten Spiele des Jahres von Apple bewertet. Im Jahr 2018 wurde das Spiel von Animoca Brands übernommen und für die Entwicklung seiner Blockchain-Version verwendet, die derzeit auf Ethereum basiert. Das Alpha-Testnetz startete offiziell am 29. November 2021. Die Spieler können den Game Maker, die Spielkomponente, verwenden, um virtuelle Welten und Spiele selbst zu erstellen. Sie können auch das offizielle VOXEDIT-Tool für die 3D-Modellierung verwenden, um verschiedene Arten von Charakteren oder virtuellen Gegenständen zu erstellen und sie auf dem Marktplatz als In-Game-Assets zu verkaufen, um Einnahmen zu erzielen.
Wertanalyse von digitalem Eigentum
Digitales Eigentum in Blockchain-Spielen oder im Metaverse ist ebenfalls eine Art knappe Ressource. Sein Wert kann unter drei Aspekten analysiert werden.
Erstens sind Immobilien in den "Play-to-Earn"-Blockchain-Spielen nicht nur eine Eintrittskarte zum Spiel, sondern auch ein wichtiger "Produktionsfaktor" für die Spieler, um "Einnahmen zu erzielen". In der Sandbox zum Beispiel können Spieler mit Grundstücken kostenlos an der Lotterie teilnehmen, um Zugang zum Alpha-Testnetz zu gewinnen. Wenn Spieler Spiele in der Sandbox entwickeln und betreiben wollen, müssen sie ein Stück Land besitzen. Darüber hinaus gilt der Besitz eines Stücks Land in diesem Spiel auch als "Statussymbol", das den Einfluss und die Anhängerschaft des Besitzers in den sozialen Medien steigern kann. So können digitale Künstler beispielsweise auch ihre anderen digitalen Werke auf ihren virtuellen Grundstücken ausstellen, um für diese Kunstwerke zu werben.
Zweitens kann das digitale Eigentum zur Vermietung genutzt werden, um Einkommen zu erzielen, oder es kann zur Wertsteigerung gehalten werden. Diese Eigenschaften ähneln denen, die bei realen Immobilien zu beobachten sind. Statistiken zufolge ist der monatliche Durchschnittspreis für Vermögenswerte auf Decentraland allein seit Oktober dieses Jahres von etwa 4.000 Dollar auf 12.000 Dollar gestiegen. Es scheint profitabel zu sein, das digitale Eigentum weiterzuverkaufen. Außerdem sind in der virtuellen Welt "Immobilienentwickler" aufgetaucht, die denen in der realen Welt ähneln. Das im vorigen Artikel erwähnte Unternehmen Republic Realm zum Beispiel besitzt über 2 500 virtuelle Grundstücke in Spielen wie Sandbox, Decentraland und Axieinfinity. Das Unternehmen hat sogar ein professionelles Designerteam für die Entwicklung der digitalen Grundstücke zusammengestellt.
Drittens besitzen einige Grundstücke, die sich im Stadtzentrum und in stark frequentierten Gebieten befinden, trotz der grundlegenden Investitionsmerkmale aufgrund ihrer Ausstellungszwecke einen höheren Wert. Nach einer Schätzung von Grayscale-Forschern könnte das Metaverse in Zukunft 1 Billion Dollar wert sein. Diese Möglichkeiten werden hauptsächlich von Branchen wie Werbung, E-Commerce und Hardware geboten. Die virtuelle Welt erscheint zweifellos wie ein großer blauer Ozean, in dem Unternehmen ihr Image verbessern und ihre Produkte bewerben können. So hat Adidas beispielsweise eine strategische Zusammenarbeit mit Sandbox vereinbart und sich ein eigenes Stück Land in der virtuellen Welt gesichert. Es wird berichtet, dass Adidas auf diesem Grundstück sein eigenes "adiVerse"-Zentrum einrichten wird. Andere Traditionsunternehmen wie Nike und das Auktionshaus Sotheby haben ebenfalls ihre Pläne für den Bau von Grundstücken im Metaverse bekannt gegeben.
Bild: Land im Besitz von MakerDao in der Sandbox
Fazit
Das Metaversum hat ein enormes Entwicklungspotenzial. Es könnte in Zukunft sogar die wichtigste Lebensform der Menschheit werden. Es ist ratsam, Geschäfte im Metaversum im Voraus zu planen. Gegenwärtig bleibt die Datenisolierung das Hauptproblem der großen Metaverse, die digitalen Inseln ähneln. So können beispielsweise Geräte, die in der Sandbox erstellt wurden, nicht im Dezentralland verwendet werden. Die großen Metaversen können sich jedoch miteinander verbinden und ein so genanntes "Multiversum" schaffen.
Autor: Ashley. H, Gate.io Researcher
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