Le jeu Shrimp vient d'être lancé sur le testnet d'@anoma avec un plafond quotidien de 2k.



bug d'interface effaçant les sprites des joueurs en cours de jeu mais créditant quand même les nettoyages complets, les développeurs suivent probablement les coordonnées d'entrée côté serveur, désynchronisation de la couche visuelle client.

pas encore de pvp à enjeux élevés, mais c'est la première boucle jouable ajoutée avec le grind bitflip + garapon

l'économie de point montre une asymétrie classique : une forte volatilité, des jeux de jackpot basés sur la chance saignant des pts nets dans des boucles basées sur des compétences à plafond fixe

phase de testnet précoce où ils testent la résistance à la charge à la fois du rng et du scoring déterministe avant de resserrer les réglages d'inflation
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